Klasse 5
Bewegen & beobachten
- Roboter im Alltag
- Befehlsfolgen
- Sensor und Aktor
Beispielprojekt
Baue eine Ampel und formuliere einen eindeutigen Ablauf.
Robotik · Klasse 5–10
Ein systemübergreifender Lernweg von der ersten Befehlsfolge bis zum autonomen System – mit konkreten Arduino-Projekten und einem Labor direkt im Browser.
INPUT wahrnehmen
CODE entscheiden
OUTPUT handeln
01Erst denkenProblem und Ziel klären.
02Dann bauenModell und Code entwickeln.
03Immer testenBeobachten und verbessern.
Spiralcurriculum
Jede Stufe greift bekannte Ideen wieder auf und erweitert sie: vom einfachen Ablauf über Sensorik und Regelung bis zum verantwortungsvoll entworfenen autonomen System.
Klasse 5
Baue eine Ampel und formuliere einen eindeutigen Ablauf.
Klasse 6
Eine Nachtleuchte reagiert automatisch auf einen Lichtsensor.
Klasse 7
Ein Fahrzeug folgt einem Parcours und meldet Hindernisse.
Klasse 8
Regle Helligkeit oder Motordrehzahl abhängig von einem Messwert.
Klasse 9
Entwickle eine vernetzte Umweltstation.
Klasse 10
Plane einen autonomen Helfer und bewerte seine Entscheidungen.
Konkrete Praxis
Die Konzepte bleiben übertragbar. Arduino liefert greifbare Beispiele, klare Schaltungen und sofort sichtbare Ergebnisse.
Schreibe zuerst den Algorithmus, verdrahte danach und verändere das Blinkmuster.
Übersetze Messwerte in drei Warnstufen und teste die Grenzwerte.
Messen, anzeigen, bewerten: Entwickle sinnvolle Bereiche und dokumentiere Fehlmessungen.
const int LED = 13;
void setup() {
pinMode(LED, OUTPUT);
}
void loop() {
digitalWrite(LED, HIGH);
delay(500);
digitalWrite(LED, LOW);
delay(500);
}Beobachten → Vermuten → Verändern → Testen
Online-Simulator
Im Wokwi-Labor programmierst und testest du einen virtuellen Arduino Uno. Fehler sind hier ausdrücklich erlaubt – echte Hardware kann später folgen.
Systemübergreifend lernen